梦幻西游:固伤暴击有问题,实际造成的暴击伤害达不到1.5倍

发布日期:2025-05-22 13:43    点击次数:171

老张盯着电脑屏幕上的战斗数据,手指头把鼠标都快捏碎了。

他玩的固伤门派明明堆了暴击灵饰,可这暴击伤害怎么算都不对劲——说好的1.5倍伤害呢?

实际打出来连1.4倍都够呛。

队伍语音里队友还在那嚷嚷"暴击了暴击了",老张心里直骂娘:"暴击个锤子,这伤害还不如平砍实在!"

这事儿还得从上周说起。那天老张加了个散人飞贼队,队长在世界上喊得那叫一个响亮:"5=1暴力队,来个输出秒发车!"结果进队一看差点没背过气去。队里龙宫大哥带的法宠居然打了本高级神佑复生,大唐兄弟的宝宝还带着高级反震。打飞贼要这些技能干啥?搁这儿玩杂技呢?最绝的是那个化生寺,全程就放了个金刚护法,然后开始挂机看电视剧去了。五个飞贼愣是打了五十分钟,不知道的还以为他们在搞什么行为艺术。

要说现在散人队质量参差不齐,那可真不是吹的。有玩家为了图省事,专门研究出了五开连号技巧。选个人少的服务器,半夜三点爬起来创建角色,五个客户端同时点确定。运气好的话能搞到尾号66到70这种连数字,摆摊时候一排站开那叫一个气派。不过这种活儿得手脚麻利,稍微慢点儿就被别人抢了先。有个老哥试了七八次才成功,气得他媳妇半夜起来骂人:"你搁这儿搞科研呢?"

最近乌鸡国副本新出的天神套装可把市场搅得够呛。小刘昨天刚点化出条60级天神腰带,往藏宝阁一挂就是288块。朋友看见直呼离谱:"这破玩意儿值两顿火锅钱?"可你还别说,新东西刚出来就是有人愿意当冤大头。前阵子刚出谛听那会儿,一只垃圾谛听都能卖上千,现在白送都没人要。要不说梦幻这游戏玩的就是个信息差,懂行的早早上车,后知后觉的只能吃尾气。

说回固伤暴击这个坑。经过实测才发现,暴击伤害压根不是简单乘个1.5倍。系统只计算基础伤害部分,什么符石组合、神器加成这些统统不算数。这就好比去吃自助餐,服务员说海鲜不限量,结果端上来的全是花甲和蛏子,龙虾鲍鱼得另算钱。有玩家测试过,109级全敏固伤带双四孔,暴击伤害实际增幅只有1.46倍左右。要真想打出理想伤害,得把敏捷属性堆到极致,灵饰还得带双固伤。这游戏机制就跟洋葱似的,剥开一层还有一层,永远有你算不到的套路。

现在游戏里流行一句话:"不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。"这话放在散人队里再合适不过。有玩家遇到过更绝的,刷个普通副本硬是打了两个小时,队长还特别理直气壮:"急啥?游戏不就是用来消磨时间的?"气得队友直接跳车,宁愿扣人气也不受这个罪。要不说现在老玩家都爱五开,自己当自己的队友,想怎么玩就怎么玩,起码不用受这份窝囊气。

梦幻西游这游戏运营快二十年了,套路是越来越深。新出的东西永远先让土豪尝鲜,等价格炒不动了再慢慢往下放。固伤门派从当年的冷门到现在的人手一个,策划的平衡性调整就跟闹着玩似的。不过话说回来,要没这些弯弯绕绕,游戏反倒没意思了。就像老玩家常说的,玩梦幻要没被坑过几回,都不好意思说自己是老油条。现在论坛里天天有人研究各种冷知识,什么召唤兽内丹搭配、灵饰属性阈值,搞得跟考研似的。要不说这游戏能火这么多年,光是研究这些门道就够玩家喝一壶的。

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